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网络游戏对社会交往的促进作用及其发生过程

    作者:    [ 2020-1-5 9:41:39 ]

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代写论文
《绝地求生:刺激战场》是一款大型多人在线手机版网络游戏,手机游戏与传统的电脑版端游戏的最大不同就是对游戏玩家的空间和时间利用上。电脑端游戏需要相对固定的场所以及对应的固定时间,而手机网络游戏因为手机的可移动性(mobility)和碎片化时间的利用,大大解放了空间和时间的限制,可以说,只要玩家想玩,拿出手机,就能随时随地来一局游戏。
手机网络游戏对玩家移动性空间和碎片化时间的利用形成了两个后果:第一,游戏排名和游戏结果的式微。与传统电脑端游戏花费大量时间和精力去完成排名和升级不同,吃鸡游戏代表的手机端游戏一局游戏时长基本都在半个小时以内。因为不需要花费很多精力和时间,所以游戏的结果和排名已经不像传统游戏那般被玩家重视。当问及为什么选择玩这款游戏时,这位学设计的女同学是这样回答:“我玩这游戏也是朋友介绍的,当时因为要学驾照嘛,科目二,要等半个多小时,就刚刚好可以玩一把吃鸡,哈哈。然后我和朋友就一起下载了游戏一起玩,一局半个小时,玩完以后又刚好可以继续练车,就比较方便,两个人也比较好玩,就一起玩。我们平时时间都很紧凑,虽然说平时可以休息,但是没有办法说一大段的时间空出来去干嘛这样子,基本上就是有事没事你就的待在画室,然后工作。但是工作间隙,可以休息,所以玩游戏,是一个很好的消遣方式,大家都是有空就玩,不会说专门去定一个时间,因为事情有时候会突然来,没有办法定下来,手游就很方便,很好玩。(虽然都是手游)我就很不爱《王者荣耀》,《王者荣耀》一局可以打一个多小时,它那个排位,整天排啊排,很花时间的,排位要排上去,要打好几场,要花很多时间。”
第二,即时愉悦和短暂性快乐获取方式的走俏。网络游戏改变着人们的时间观,传统指向未来的线性时间观正在被谋求当下情感体验和社交体验的即时时间观所替代(王斌,2017)。在现代移动网络技术下,人们己经习惯一边吃饭一边玩游戏,一边上学一边玩游戏,也包括案例中的一边学车一边玩游戏。同时,如上文所言,手机游戏的移动性改变了传统网络游戏对固定上网地址的要求(通常是网吧或家里),同时也降低了游戏的入门门槛,因为不需要高电脑配置和网络环境,空间地点的失效带来的是游戏使用者的自由性和方便性。因此,玩家们日常生活的碎片化时间被游戏利用起来。碎片化时间的利用,也使得游戏玩家们能够享受到即时的游戏体验和快感,在被排满的时间表和匆忙的现代生活中,可以和朋友来一局游戏,或者与周边的朋友进行社交,增加了玩家们互动的机会和频率,这是手游对移动性空间和碎片化时间的利用给玩家带来的社交影响。接下来笔者将利用视频截图展现玩家S06如何利用空隙时间在工作室一边玩游戏,一边与同学们进行互动交往的过程。

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